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《太极熊猫》出品方维权一审获判赔3000万

来源:网络转载更新时间:2020-10-07 13:01:38阅读:

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每一位记者姜培芳上海摄影报道每一位编辑张海妮

3月30日,苏州市中级人民法院对手机游戏“华”侵犯“太极熊猫”著作权一案进行一审判决,认定成都天翔互动科技有限公司(以下简称天翔互动)和北京爱奇艺科技有限公司(以下简称爱奇艺)侵权,赔偿苏州蜗牛数码科技有限公司(以下简称蜗牛数码)经济损失3000万元,自判决生效之日起30日内。

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随着一审判决的下达,蜗牛数码的法人负责人查萍萍在4月11日举行的太极熊猫维权吹风会上表示,蜗牛数码游戏的游戏规则是游戏的重要组成部分,企业有专门的策划团队负责游戏规则的设计。在设计游戏规则时,不仅要满足用户的吸引力和娱乐性,还要考虑游戏的整体平衡和持久性,这需要大量的创造性劳动。依法保护游戏规则有利于为游戏产业创造公平合理的竞争环境,更有利于刺激游戏创新,从而促进更多、更好、更具创新性的游戏作品的产生。

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对此,北京德中智杰知识产权代理有限公司和北京古力律师事务所的执行合伙人李刚认为,未来网络游戏侵权诉讼的热点可能会集中在“专利”上。

“太极熊猫”历时近三年捍卫权利

北京支林律师事务所律师赵占领在接受《国家商报》采访时表示:“案件的细节还没有公布,很难讨论判决结果是对还是错。”但总的来说,如果你在游戏中使用他人拥有版权的原创表达方式,例如游戏规则的特定呈现方式,或者游戏中的艺术、音乐和动画等原创元素,通常会涉及版权侵权。”

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据悉,太极熊猫是由蜗牛数码开发的大型动作角色扮演游戏,成立于2013年底,于2014年5月15日完成1.0版的开发,同年9月推出。自游戏推出以来,“太极熊猫”已经连续几个月位居应用商店等手机游戏应用商店榜首,在全球范围内累计拥有5000万用户,受到游戏行业的广泛关注。

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据蜗牛数码介绍,2015年6月,爱奇艺运营的手机游戏“华”上线后,蜗牛数码接到了玩家的举报。经工作人员比对,发现《华》中有大量内容涉嫌抄袭《太极熊猫》。另外,在华向国家版权局注册的《计算机软件著作权登记证》的登记文件中,功能模块结构图、功能流程图和功能详细设计都分析了太极熊猫中五神系统的结构,并且都使用了太极熊猫的游戏截图。

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蜗牛数码向苏州市中级人民法院提起诉讼,并于2015年8月5日正式立案。经过两年多的审理,2018年3月30日,苏州市中级人民法院认定“华游戏在游戏规则的具体呈现方式、选择、编排和组合上,充分利用了太极熊猫的基本表现手法,并在此基础上对艺术、音乐、动画、人物等内容进行了再创造,侵犯了著作权人的编辑权。”在一审中,法院裁定天翔互动和爱奇艺为蜗牛赔偿了3000万元的数字经济损失。

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艾奇伊将提出上诉

赵占领告诉《国家商报》说,目前这只是一审判决,他认为天文互动和爱奇艺上诉的可能性非常高。“这种事情在游戏行业非常普遍,我对相关案例有很多印象。然而,这种情况与过去不同。索赔金额和判决金额都很高,尤其是判决金额是3000万,这在游戏版权侵权的情况下更是如此。即使不是最高纪录,也应该特别高。这对两个被告有很大的影响。当然,对于整个游戏行业来说,这也是一个很好的接触。如果它侵犯了他人游戏的版权,可能会面临高额赔偿。"

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赵占领进一步解释说,索赔数额高是很常见的,其中一些是出于公共关系的考虑,一些是由于遭受的巨大损失,还有一些可能是由于这两个原因。高额判决主要涉及著作权侵权的赔偿标准,首先是原告因侵权而遭受的损失;如果不能证明,第二个标准是被告的侵权所得;无法证明的,适用法律赔偿,最高50万元。在这种情况下,判决金额很高,第一个或第二个标准适用。

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一审判决后,记者立即联系了天翔互动和爱奇艺。艾奇艺说:“艾奇艺已经知道,艾奇艺将在法律规定的上诉期限内向江苏省高级人民法院提起上诉。”然而,天文现象的相互作用直到最后期限才被联系起来。

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根据中国文化娱乐产业协会此前发布的《2017年中国游戏产业发展报告》,2017年游戏产业总收入近2200亿元。

不可否认,随着游戏产业的日益繁荣,网络游戏已经成为文化创意产业的新增长点。开发一个新的网络游戏成本高,时间长,而复制一个流行的游戏成本低,见效快。面对巨大的经济诱惑,游戏行业的知识产权侵权现象层出不穷。

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行业评论员张书乐认为,通过法律手段进行的权利保护通常很少,尤其是游戏公司之间的权利保护更具象征性,或者目的不仅限于版权,对行业的影响更是微乎其微。“游戏公司模仿游戏玩法、模式甚至屏幕设置是很常见的。一般来说,只要他们不直接复制经典图像,他们就不会过度卷入版权问题。”

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“在游戏圈里,这种权利保护过去更多的是流于形式,在下一次审判中,双方会发生冲突。因此,对于败诉方来说,负面影响并不大。”张书乐进一步指出。

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编辑朱昱

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